Uratarina: Pikku Kakkoselta Koreaan ja sieltä UX-Designeriksi
Tiivistelmä
Kuudennessa jaksossa Annika Tuominen kertoo uratarinansa alusta loppuun — se on mutkikas, hauska ja täynnä yllätyksiä. Miten Pikku Kakkosen pelintekijä päätyy Etelä-Koreaan, ja sieltä parin mutkan kautta The Good Sidelle UX-Designeriksi? Matkaan mahtuu väärät pääsykokeet, graafikon kipuilua, Etelä-Korean kova opiskelutahti, 3D-mallinnusta ja ulkoa opeteltuja haastattelukysymyksiä. Mikki haastattelee Annikkaa siitä, miten epätodennäköinenkin reitti voi johtaa täsmälleen oikeaan paikkaan.
Tässä jaksossa The Good Sidesta
Tässä jaksossa The Good Sidesta: Annika Tuominen on The Good Siden designer, jonka tausta on laajempi kuin pelkkä UX. Hän on tehnyt pelikehitystä, graafista suunnittelua, 3D-mallinnusta ja kansainvälisiä opintoja Etelä-Koreassa ennen kuin löysi tiensä UX-designiin — ja lopulta The Good Sidelle. Monipuolinen tausta on etu: Annika ymmärtää käyttäjien lisäksi myös tekijöitä.
Keskustelun nostot
- Pikku Kakkosen pelikehityksestä UX-Designeriksi: epätodennäköinen mutta looginen polku jälkikäteen katsottuna
- Väärät pääsykokeet ohjaavat elämää enemmän kuin oikeat suunnitelmat
- Etelä-Korean opiskelukulttuuri on eri planeetalta: intensiteetti, paine ja kollektiivisuus
- 3D-mallinnus ja graafikko-tausta tekivät UX-siirtymästä syvemmän kuin suoraan alalle tulleilla
- Haastattelukysymykset ulkoa: kun urasiirtymä vaatii myymään itsensä täysin uudessa kontekstissa
- The Good Sidelle päätyminen ei ollut sattumaa — se oli usean vuoden oppimisprosessin tulos
Kysymyksiä ja vastauksia
- Mitä Annika teki ennen UX-suunnittelua?
- Annika teki pelikehitystä Pikku Kakkoselle, opiskeli graafista suunnittelua, teki 3D-mallinnusta ja opiskeli Etelä-Koreassa. Reitti UX-designiin kulki monien eri alojen kautta, mikä on lopulta rikkaus — laaja tausta tekee UX-suunnittelijasta monipuolisemman.
- Miltä tuntuu opiskella Etelä-Koreassa?
- Etelä-Korean opiskelukulttuuri on huomattavasti intensiivisempi kuin Suomessa. Opiskeluun panostaminen on kollektiivinen normi, ja paine on korkea. Annika kertoo jaksossa, miten kokemus muokkasi hänen suhtautumistaan tekemiseen ja osaamiseen.
- Miten UX-designeriksi päätyy epätodennäköistä reittiä pitkin?
- Väärät pääsykokeet, eri alat ja kansainväliset opinnot voivat viedä yllättäviin paikkoihin. Annikalla polku ei ollut suoraviivainen, mutta jokainen vaihe — pelikehitys, graafikko-työ, 3D-mallinnus — rakensi osaamista, jota UX-suunnittelussa tarvitaan. Oikea paikka löytyy usein mutkan kautta.
Aiheet: uratarina, UX-designer, Annika Tuominen, Pikku Kakkonen, Etelä-Korea, pelikehitys, 3D-mallinnus, graafinen suunnittelu, The Good Side, Pikselien Takana, urapolku design